Przeszukaj forum
Pokazuję wyniki dla tagów 'gra'.
Znaleziono 8 wyników
-
Cześć. Gra została stworzona jako gra całkowicie darmowa (freeware). Gra obecnie została zaprogramowana w Javie pod komputery PC z systemem Windows. Gra dostępna jest na mojej stronie: https://sites.google.com/view/samurai-commando/strona-g%C5%82%C3%B3wna Smialo piszcie jak wam sie spodobal projekt. Moze powstanie kolejna czesc :) Pozdrawiam. Hello everyone. Here its my new game project. This time for PC. I hope you will enjoy it. -------------------------------------------------------------------------------------------------- |This game is free software so it means you can copy it and play it like freeware software.| -------------------------------------------------------------------------------------------------- Game: Samurai Commando (alpha version) I hope you will enjoy it. Date: 2023-12-05 Game size is only: 832 KB in zip file To run game execute file: Samurai_Commando.exe System Requirements: Game for working needs computer with Windows operating system and installed JRE Java Runtime Enviroment. Game controls: W,S,A,D keys for walking E key for shooting and mouse for head movement Programming, story, animations, camera movement, level design, Ai fighting algorithm is all made by me: Mateusz Pawlowski. Few words about Samurai Commando: I started this project as 3d object viewer of old format .obj 3d Studio files. After I test this viewer I was very impressed how it works so I decided to make something more and I try to load some doom quake and tomb raider levels. When I did it I realized that my small program grows bigger and start looking like 3d engine so I decided to make my own 3d software renderer. And I make 3d game using my own engine. In fact I make all 3d engine without using opengl or directx. Just simple math vector and algebra calculations. Rotating and transforming vertex in 3d space and then make triangles from them and draw it on screen using flat colouring without textures. Everything was programmed using Java object programming language. Maybe in future I rewrite this program for C++ to make it works faster. Anyway it works pretty weel in Java. Games that inspire me to make my own 3d renderer engine without opengl and directx: LHX Chopper simulator Virtua Racing Virtua Cop 1,2 Virtua Fighter 1 Tomb Raider 1 Quake 1,2 SamuraiCommando(alpha version).zip
-
Cześć, jestem nowy na forum to mój pierwszy post. Przepisałem (rozumiejąc) grę tenis z kanału na youtube "samuraj programowania" https://www.youtube.com/watch?v=M4rCXD2kfO0. Autor nie dokończył gry, więc ja to postanowiłem zrobić. Wiem, że kod jest dosyć chaotyczny i duży, dlatego zrobiłem trochę komentarzy. Proszę o wyrozumiałość w tej kwestii, a uwagi mile widziane. Miałęm trochę problemów, ale nie mogę się uporać, z przyciskiem zawracania do menu. Jeśli go kliknę to jest uruchamiana funkcja menu(), i zatrzymywana funkcja game funkcją clearInterval(gra), zmienna gra jest przypisana do funkcji setInterval(game, 1000/180). Nie wiem czemu ale, funkcja setInterval(game, 1000/180) nie jest zatrzymana i menu jest zamalowywane. Przy okazji nie wiem jak zrobić, aby jakiś element zniknął. ctx.clearRect() tego nie robi. Domyślam się, że udzielenie mi pomocy wymaga wczytanie się w mój długi i chaotyczny kod, ale będę bardzo wdzięczny jeśli ktoś podejmie się tego zadania. Kod jest napisany w Brackets. pong.html
-
Poszukujemy programistów do współpracy przy tworzeniu gry mobilnej. Wstępny zarys jest, finansowanie jest, GDD się tworzy, szukamy specjalistów od JS, React, i różnych dziedzin pokrewnych. Więcej informacji na PW.
-
Witam, szukam osoby, która podjęłaby się zrobienia cheatów do gry Valorant. Aimbot, triggerbot, norecoil, bunnyhop i jeżeli będzie w stanie zrobić to wallhack. W razie jakichkolwiek pytań oraz zainteresowanych zapraszam na pv. Płace do 150zł. Najbardziej zależy mi na aimbocie, triggerbocie oraz norecoil. Pozdrawiam
-
Cześć wszystkim. Chciałbym pokazać wam moją pierwszą “większą” gre którą zrobiłem w Unity używając C#. Jako że w programowaniu nie jestem jeszcze mistrzem a raczej osobą więcej niż początkującą, nieco średnią, także mechanika gry nie jest na najwyższym poziomie, jest kila bugów, niedopracowań, ale ogólnie jest dumny. Grę robiłem samemu, grafikę, kod a także w PHP po stronie serwera( system kont, logowanie, rejestracja i inne ). Także gra to prawie typowy rush game. Mapka wraz z przeszkodami leci w lewo, a ty musisz po prostu przeżyć. Poruszasz się w prawo, lewo jak w każdej grze. Różnica między np. Geometry Dash, czy innym rushem jest taka, że w góre i w dół poruszasz się za pomocą zmiany grawitacji. Twoja postać leci albo w góre, albo w dół. Możesz zebrać gwiazdki, żeby dostać więcej monet na koniec. Za monety możesz sobie (jak narazie) kupić nowy wygląd. W przyszłości będą może jakieś power-boosty do kupienia jednorazowe albo coś takiego. Musisz omijać także kolce, ponieważ kolizja z nimi = smierć. Jest to gra na głównie na androida, chociaż na moim telefonie nie chodzi najlepiej. Na kompie wszystko spoko, da się grać, ale jest taka jakś dziwna toporność w poruszaniu i nie mogę tego zniwelować. Chciałbym, żebyście mi lekko pomogli. Gdybyście mogli zagrać w tą gre( wrzuce na jakiś zipshare za chwilę ) i dać mi jakieś porady, co zmienić, co dodać, co wyrzucić i ogólnie czy gra jest spoko, czy gdyby pojawiła się na androidy czy iosy to byście grali. Zapraszam do pobierania i oceniania – https://gravitygameblog.wordpress.com/pobieralnia/
-
-
Fajna akcja polskiej firmy Techland produkującej gry https://www.youtube.com/watch?v=3lHjdxSxJeY O samej firmie http://en.wikipedia.org/wiki/Dying_Light Jakby ktoś szukał pracy u nich to - http://techlandjobs.com/
-
Witam, Jestem w trakcie zastanawiania się nad rozwiązaniami, jakie powinienem zastosować aby stworzyć wieloosobową grę karcianą. Jako punkt odniesienia należy przyjąć jakąkolwiek grę karcianą online, np pokerstars.com (aplikacja Windows/Mac OS X), lub gryonline.wp.pl (JAVA) Założenia i problemy do rozwiązania: Gra musi być jak najbardziej uniwersalna, uruchamiana w przeglądarce, bez instalacji dodatkowych wtyczek (Flash i JAVA odpada) Gra musi być wydajna, gdyż (a jak! ;] ) liczę na sukces, czyli duże obciążenie serwera spowodowane bardzo dużą ilością prowadzonych na raz gier (uruchomionych stołów gry) Rozwiązanie problemu dwustronnej komunikacji SERWERKLIENT Hosting Jako że w grze będzie dostępna wirtualna waluta, konieczny jest wysoki poziom bezpieczeństwa Disconnect Protection A teraz pytania: Czy zastosowanie AJAX i ewentualnie HTML 5 + PHP + MySQL będzie dobrym rozwiązaniem? W jaki sposób rozwiązać problem dwustronnej komunikacji na żywo? WebSocket, Long Polling, czy zwyczajne odświeżanie co 1 sekundę? Wiadomo że docelowo, wraz ze wzrostem popularności trzeba będzie zainwestować w wydajne maszyny. Lecz na początek i pierwszy okres rozruchowy na czym to odpalić? W jaki sposób wykrywać rozłączenie gracza, tak aby można było mu doliczyć dodatkowy czas na akcję w grze? Będę bardzo wdzięczny za wzięcie udziału w dyskusji, odpowiedź na powyższe pytania, oraz być może inne sugestie, o których nie pomyślałem. Jako, że brakuje mi trochę umiejętności, będę poszukiwał osoby do współpracy przy projekcie, tak że również potencjalnych zainteresowanych zapraszam. Pozdrawiam! :)