No przecież Twardy napisał ci co musisz zrobić, załaduj obrazek przez LoadImage lub LoadBitmap i potem w WM_PAINT
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
HDC kon=CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(kon,hBitmap);
BitBlt(hdc,0,0,x,y,kon,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(kon);
EndPaint(uchwyt,&ps);