Phobia Napisano Październik 16, 2018 Autor Zgłoś Napisano Październik 16, 2018 Czesc Jest w WinAPI cos takiego jak jest w VCL DoubleBuffered? Czyli jak jest w GDI zeby przy odrysowywaniu obrazu (obsługa kounikatu WM_PAINT) nie bylo widac tych nieprzyjemnych "przeskakujacych paskow"? Cytuj
Aspect Napisano Październik 16, 2018 Zgłoś Napisano Październik 16, 2018 Musisz stworzyć sobie kontekst w pamięci (HDC), kompatybilny z kontekstm, na którym normalnie wyświetlasz ( użyj funkcji CreateCompatibleDC(); ). Wszystko, co chcesz żeby Ci się wyświetliło, rysuj na tym kontekście w pamięci, a następnie użyj funkcji BitBlt(); do przekopiowania zawartości jednego kontekstu na drugi. Wszystko to jest w wielkim skrócie (zakładam, że już troche znasz winapi i GDI oraz, że masz dostęp do dobrego helpa), w razie niejasności - pytaj. Cytuj
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.