Skocz do zawartości

Recommended Posts

  • 3 weeks later...
Napisano

Po pierwsze - ekran odświeżasz w każdej klatce, a tekst rysujesz tylko w komunikacie WM_PAINT więc i tak go nie zobaczysz.
Po drugie - tak się nie robi :) jeśli korzystasz z OpenGL to nie używaj GDI bo się wszystko może popie...

  • 2 weeks later...
Napisano

To nie jest wcale takie proste. Musisz zrobić sobie teksture na której będą wszystkie litery i potem dla każdej litery stworzyć kwadrat( GL_QUADS) i nałożyć na niego odpowiedni fragment obrazka. Każdy quad musi być renderowany z odpowiednimi opcjami przeźroczystości (glEnable( GL_BLEND ) tak żeby nie było widać czarnego tła wokół liter.
Przy okazji ja mam pytanie do ciebie.Co to jest to
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

Napisano
Spoon napisał:
Przy okazji ja mam pytanie do ciebie.Co to jest to
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

Odchudza wielkość wynikowego exe...powoduje nie włączanie niektórych zbędnych bibliotek jeżeli nie są one wymagane...ale powiem szczerze ,że nie zauważyłem róznicy w wielkości...
A co się tyczy literek i OpenGL to zajrzyj na strone NeHe Były kursy na ten temat

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gość
Odpowiedz...

×   Wkleiłeś zawartość bez formatowania.   Usuń formatowanie

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Utwórz nowe...