Przeszukaj forum
Pokazuję wyniki dla tagów 'online'.
Znaleziono 2 wyniki
-
Projekt "Dobra praca = IT", finansowany jest ze środków unijnych, w ramach którego można bezpłatnie podnieść swoje kwalifikacje zawodowe. Egzaminy odbywają się online. Szczegółowe informacje znajdują się w linku poniżej: Fundacja IT – Zaprogramuj Swoją Przyszłość Na dzień dzisiejszy w ramach projektu, mamy miejsca na następujące egzaminy: Programista aplikacji w języku Python PCAP Zapewniamy darmowe kursy e-learningowe. Projekt ma ograniczoną ilość miejsc i trwa do końca 2021r. Projekt kierowany jest do osób które są zameldowane, bądź uczą się, bądź pracują na terenie zachodniopomorskiego. Z poważaniem Sylwia Szymborska-Roszak Specjalista ds. szkoleń e-mail: sylwia.roszak@fundacja.it COMPTIA BUSINESS DEVELOPMENT REPRESENTATIVE CERTIPORT AUTHORIZED SOLUTION PROVIDER MICROSOFT SILVER LEARNING PARTNER C++ INSTITUTE PARTNER ul. Jagiellońska 67, 70-382 Szczecin tel/fax: 91 484 44 37 kom. 720 844 437 www.fundacja.it
-
Witam, Jestem w trakcie zastanawiania się nad rozwiązaniami, jakie powinienem zastosować aby stworzyć wieloosobową grę karcianą. Jako punkt odniesienia należy przyjąć jakąkolwiek grę karcianą online, np pokerstars.com (aplikacja Windows/Mac OS X), lub gryonline.wp.pl (JAVA) Założenia i problemy do rozwiązania: Gra musi być jak najbardziej uniwersalna, uruchamiana w przeglądarce, bez instalacji dodatkowych wtyczek (Flash i JAVA odpada) Gra musi być wydajna, gdyż (a jak! ;] ) liczę na sukces, czyli duże obciążenie serwera spowodowane bardzo dużą ilością prowadzonych na raz gier (uruchomionych stołów gry) Rozwiązanie problemu dwustronnej komunikacji SERWERKLIENT Hosting Jako że w grze będzie dostępna wirtualna waluta, konieczny jest wysoki poziom bezpieczeństwa Disconnect Protection A teraz pytania: Czy zastosowanie AJAX i ewentualnie HTML 5 + PHP + MySQL będzie dobrym rozwiązaniem? W jaki sposób rozwiązać problem dwustronnej komunikacji na żywo? WebSocket, Long Polling, czy zwyczajne odświeżanie co 1 sekundę? Wiadomo że docelowo, wraz ze wzrostem popularności trzeba będzie zainwestować w wydajne maszyny. Lecz na początek i pierwszy okres rozruchowy na czym to odpalić? W jaki sposób wykrywać rozłączenie gracza, tak aby można było mu doliczyć dodatkowy czas na akcję w grze? Będę bardzo wdzięczny za wzięcie udziału w dyskusji, odpowiedź na powyższe pytania, oraz być może inne sugestie, o których nie pomyślałem. Jako, że brakuje mi trochę umiejętności, będę poszukiwał osoby do współpracy przy projekcie, tak że również potencjalnych zainteresowanych zapraszam. Pozdrawiam! :)