Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazuję wyniki dla tagów 'c++ sdl2 sdl2 sdl cpp sdl'.

  • Szukaj Po Tagach

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj Po Autorze

Typ zawartości


Forum

  • Programowanie
    • Java
    • C++
    • C
    • Assembler
    • .NET Framework
    • Delphi / Pascal
    • Objective-C
    • Swift
    • Rust
    • Go
    • D
    • Visual Basic
    • Inne jezyki programowania
  • Języki skryptowe
    • JavaScript
    • PHP
    • Python
    • Ruby
    • Perl
    • Lua
    • VBScript
    • Programy wsadowe i shell
    • Inne języki skryptowe
  • Programowanie funkcyjne
    • Haskell
    • Lisp
  • Bazy danych
    • SQL i bazy danych
    • NoSQL nierelacyjne bazy danych
    • ABAP
    • Visual FoxPro
  • Projektowanie i inżynieria oprogramowania
    • Algorytmy i struktury danych
    • Inżynieria oprogramowania
    • Projektowanie UI i UX
    • Reverse engineering
  • Projektowanie stron internetowych
    • HTML, XHTML i XML
    • CSS
    • Optymalizacja SEO
    • Inne
  • Praca, edukacja i kariera
    • Oferty pracy
    • Zlecenia
    • Kariera
    • Edukacja
    • Szkolenia i konferencje
    • Biznes i prawo
    • Magazyn Programista
  • Projekty
    • Moje projekty
    • Mam pomysł na...
    • Konkursy
  • Elektronika, hardware i software
    • Projektowanie i programowanie elektroniki
    • Hardware i software
    • Sieci komputerowe i Internet
  • Forum
    • Ogłoszenia, uwagi i sugestie
    • Społeczność
    • Off Topic
    • Giełda

Znajdź wyniki w...

Znajdź wyniki, które...


Data Utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj przez liczbę...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Strona Internetowa

Znaleziono 1 wynik

  1. shout

    SDL2 keyPressed

    Witam! Mój problem polega na tym, że mam klasę inputManger w której są metody : KeyPressed(int key), KeyReleased(int key), które wyglądają następująco: bool InputManager::KeyPressed(int key) { if (event.key.state == SDL_PRESSED && event.key.repeat == 0) { if (event.key.keysym.sym == key ) { return true; } } return false; } bool InputManager::KeyReleased(int key) { if (event.key.state == SDL_RELEASED && event.key.repeat == 0) { if (event.key.keysym.sym == key) { return true; } } return false; } Mam też 2 klasy, które wyświetlają obraz. W każdej z nich jest metoda Update(), która sprawdza czy przycisk jest wciśnięty (np. esc), jeśli tak zmieni obrazek z klasy1, na obrazek z klasy2. Problem polega na tym, że gdy przytrzymam esc obrazki będą się ciągle zmieniać między sobą (22 razy dla każdej klasy). Chciałbym zrobić to w ten sposób, że gdy przycisnę i przytrzymam esc wtedy z klasy1 zmieni się na klase2 i zatrzyma, i dopiero wtedy kiedy puszczę i przycisnę ponownie zmieni się na klase1. Tutaj może filmik jak to wygląda : Pozdrawiam 2017-06-09 15-58-59.mp4
×
×
  • Utwórz nowe...